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콘텐츠 제작 원칙
두루미 놀이터는 1~2분이면 해 볼 수 있는 심리테스트와, 결과에서 이어지는 동물 타로를 만들어요. 읽는 사람이 웃으면서 "맞아, 나 이래" 하고, 작은 행동 하나를 가져가는 게 목표예요. 이 페이지는 글을 어떤 기준으로 만들고 점검하는지 적은 거예요.
1. 직접 쓴 콘텐츠
문항, 유형 이름, 결과 문구, 카드 풀이, 매거진 글은 모두 이 사이트를 위해 새로 쓴 글이에요. 다른 사이트의 문항이나 결과를 옮겨 오지 않고, 특정 심리 검사를 따라 만들지도 않아요. 그래서 학문적으로 검증된 검사가 아니라 일상의 장면을 빌려 오는 놀이예요.
효과음은 브라우저에서 직접 합성하고, 배경음은 장면에 따라 합성음과 실제 악기 연주를 함께 사용해요. 짝사랑·관계 테스트에는 Jim Greeninger의 기타 연주곡 Romance Anónimo(CC0 1.0)을, 카드 뽑기 전 명상 장면과 야시장·두 영혼의 거울 배경음에는 Erik Satie 작곡, Kevin MacLeod(incompetech.com) 편곡·연주의 피아노곡 Gymnopédie No. 1(CC BY 3.0)을 웹 전송용으로 형식만 변환해(Ogg Vorbis · AAC) 사용해요. 어느 화면에서든 소리를 끌 수 있어요.
2. 질문을 만드는 기준
- 질문은 약속, 메신저, 퇴근 후, 주말처럼 누구나 겪는 장면으로 만들어요.
- 모든 문항은 보기 세 개예요. 양쪽 극단 사이에 온건한 선택지를 하나 넣어서, 어느 쪽이 정답처럼 보이지 않게 해요.
- 한 문항에 두 가지를 묻거나, 성적이거나 공격적인 보기는 쓰지 않아요.
3. 결과가 한쪽으로 쏠리지 않게 점검해요
테스트마다 모든 답의 조합(8문항이면 6,561가지)을 컴퓨터로 전부 돌려서 유형별로 나오는 비율을 확인해요. 한 유형만 너무 많거나 아예 안 나오지 않게 점수를 조정하고, 점검 결과는 내부 기록으로 남겨요.
4. 결과 문구를 쓰는 원칙
- 장점과 그림자를 같은 무게로 써요. 칭찬만 있는 결과는 믿기 어렵고, 단점만 있는 결과는 상처가 되기 때문이에요. 그림자는 비난이 아니라 이해하고 보완하는 말투로 써요.
- 상대의 속마음을 단정하지 않아요. 다른 사람이 무엇을 느끼는지는 알 수 없으니, "~할 수 있어요" 같은 가능성의 말로 써요.
- 겁주거나 부끄럽게 만들지 않아요. 병명이나 진단처럼 들리는 말, 성별·외모를 단정하는 말, 결과를 보장하는 말("반드시", "100%")을 쓰지 않아요.
- 작은 실험으로 마무리해요. 결과마다 이번 주에 해 볼 수 있는 아주 작은 행동 하나를 붙여요.
- 투자·소비 조언을 하지 않아요. 돈 습관 테스트는 습관을 돌아보는 용도일 뿐 금융 상품이나 구매를 권하지 않아요.
5. 타로와 카드 풀이를 보는 입장
두루미 놀이터의 카드는 미래를 알려 주는 도구가 아니라, 지금 마음에 떠오르는 생각을 꺼내 보게 하는 질문 카드예요. 중요한 결정(건강, 돈, 직장, 관계)은 카드가 아니라 실제 정보와 사람의 도움으로 정해 주세요. 카드 뽑기는 무료이고, 풀이 전체는 상품에 따라 유료일 수 있어요(이용약관 참고).
6. 검수와 수정
새 글을 올리기 전에 비문, 어색한 조사, 같은 문장 틀의 반복, 규칙 위반 표현이 없는지 한 번 더 읽고 고쳐요. 공개한 뒤에도 계속 고쳐요. 잘못된 내용을 발견하면 문의 페이지로 알려 주세요.
7. 광고와 결제 약속
결과 화면의 내용은 결제 여부와 상관없이 읽기 쉽게 보여 드리고, 유료 구간은 어디서부터인지 미리 알려요. 광고를 도입하게 되면 콘텐츠와 구분되게 표시하고 개인정보처리방침에 먼저 반영해요.
두루미 놀이터의 모든 글은 오락과 자기 이해를 위한 읽을거리예요. 의학적·심리학적 진단이나 상담을 대신하지 않아요.